Ilustrasi scp-024 (Smart) game show of death Jangan Ajak Temanmu Memasukinya

Sorry SCP-019, SCP-020, SCP-021, SCP-022, SCP-023 dilewat karena mereka kurang menggugah selera saya berimajinasi. Berikut penjelasan dan gambar ilustrasi SCP-024 (Smart) game show of death. Saya menambahkan kata smart karena kemampuan SCP-024 membuat permutasi unik lebih tepatnya dari pada disebut komposisi permainan.

SCP-024 tersembunyi di antara 5 replika untuk menyembunyikan lokasinya.
Kelas Obyek: Euclid

Prosedur Penahanan Khusus: Karena sifatnya, SCP-024 tidak dapat dipindahkan ke lokasi yang aman sehingga tindakan pengamanan harus dilakukan di tempat. Untuk menyembunyikan lokasinya, lima (5) replika yang tampak identik telah didirikan di sekitar SCP-024. Sebuah perimeter keamanan yang ketat harus dipertahankan di sekitar kompleks SCP-024 setiap saat, dengan tim keamanan terpisah yang menjaga SCP-024 dan replikanya. Tak satu pun dari tim keamanan, kecuali untuk pemimpin tim, akan diberitahu tentang lokasi SCP-024. SCP-024 harus diamankan dengan pintu-pintu ledakan magnetis tertutup dan diperkuat, dinding berlapis baja untuk mencegah masuk yang tidak disetujui.

Dalam situasi apa pun, petugas keamanan atau riset apa pun tidak dapat memasuki SCP-024. Hanya personil D-Class yang diperbolehkan masuk dan hanya untuk tujuan penelitian saja. Semua peneliti mengamati dan bereksperimen dengan SCP-024 dari laboratorium pengamatan jarak jauh. Setiap personel yang berusaha meninggalkan laboratorium pengamatan jarak jauh atau memasuki SCP-024 tanpa persetujuan sebelumnya dari peneliti Tingkat 4 harus segera ditangkap, dengan pemberhentian-kerja (PHK) yang berwenang.

scp-024 dan 5 lima replikanya
scp-024 dan 5 lima replikanya

Deskripsi: SCP-024 adalah pengeras suara terbengkalai yang pernah dimiliki oleh █████████. Namun, SCP-024 sendiri telah ditinggalkan sejak 19██, dan tidak diketahui apakah sifat-sifat istimewanya lahir sebelum atau sesudah ditinggalkan. SCP-024 terletak di jantung █████████, ██████████, dan pada awalnya ditemukan ketika sekelompok pemuda remaja menerobos masuk ke kompleks yang ditinggalkan. Kesaksian dari “pemenang” tunggal ketika dia menyerahkan diri ke polisi sudah cukup menjadi aset untuk SCP-F mulai meneliti SCP-024.

Saat memasuki SCP-024, pengunjung akan langsung disambut oleh penyiar anonim, yang berkomunikasi melalui interkom dan dapat mendengar dan memahami suara orang-orang dalam SCP-024. Penyiar akan memberi tahu “kontestan” bahwa mereka akan mengambil bagian dalam pertunjukan permainan di mana pemenang akan memenangkan hadiah luar biasa, tetapi juga akan memperingatkan bahwa permainan akan sangat berbahaya, dan bahwa yang kalah tidak akan pernah meninggalkan SCP-024 . Pada titik ini penyiar menyajikan pilihan apakah akan tinggal atau meninggalkan SCP-024. Kontestan yang menerima akan terus berpartisipasi dalam permainan sementara mereka yang menolak segera dikeluarkan dari SCP-024. Kontestan yang memenangkan pertandingan atau menolak berpartisipasi tidak akan pernah dapat memasuki SCP-024 lagi, karena upaya-masuk ditolak oleh penghalang tak terlihat yang tak dapat ditembus.

Saat itulah para kontestan dibawa ke permainan yang sebenarnya. Gaya, komposisi, dan penampilan game selalu berubah di setiap permainan individu, tetapi game ini selalu berpusat di sekitar rintangan panjang dan rumit yang harus ditelusuri oleh para kontestan. Aturannya juga bervariasi. Beberapa permainan hanya memungkinkan satu pemenang, sementara yang lain mendorong penciptaan tim untuk memenangkan pertandingan. Lebih sering daripada tidak, rintangan yang terlihat dalam permainan ini berkisar dari sangat jinak hingga sangat berbahaya dan mengancam jiwa. Ketika para kontestan mencoba untuk bernegosiasi, penyiar akan terus memperbarui status mereka dan secara aktif berpartisipasi dalam permainan, sering memberikan saran, berbicara dengan kontestan, dan menambahkan aturan baru. Ketika permainan berlangsung, rintangan menjadi lebih berbahaya dan sulit diatasi, dan tidak mengherankan jika seluruh peserta kontes menyerah pada kerasnya rintangan. Jika peristiwa seperti itu terjadi, penyiar akan mengungkapkan kesedihan karena tidak ada pemenang dan SCP-024 akan ditutup, menyetel ulang hanya ketika sekelompok peserta baru masuk.

Setiap upaya untuk “melanggar aturan”, seperti menyerang kontestan lain dan dengan sengaja melewati rintangan, dipenuhi oleh kekerasan ekstrem. Penyiar akan memanggil kontestan yang menyinggung, yang akan dengan cepat dan memaksa dikeluarkan dari arena oleh “wali studio”. Pelindung studio ini akan segera terwujud dalam SCP-024 ketika dipanggil oleh penyiar dan menghilang saat tidak diperlukan. Kontestan yang ditarik wali studio tidak akan pernah terlihat lagi.

Ketika seorang pemenang dinyatakan, dia akan menerima hadiah utama secara acak. Setiap kontestan yang selamat dari kursus tetapi gagal untuk menang dengan segera dinyatakan kalah oleh penyiar. Lampu akan mati, dan pemenangnya akan segera muncul di luar SCP-024 dengan hadiahnya sementara yang kalah benar-benar raib.

Namun, aspek paling misterius dari SCP-024 adalah bahwa setelah setiap pertandingan, kaset atau DVD VHS akan muncul di kotak surat di luar pintu masuk utama SCP-024. Rekaman ini adalah rekaman lengkap dari seluruh permainan yang sebelumnya dimainkan, meskipun pemenang mengklaim bahwa mereka belum pernah melihat kamera atau perangkat rekaman apa pun di dalam SCP-024. Juga, yang lebih aneh, penonton studio langsung dapat dilihat di latar belakang bersorak-sorai pada para kontestan. Sekali lagi, pemenang mengklaim tidak melihat penonton di studio langsung saat berada di dalam SCP-024.

Addendum 1: Sejauh ini, daftar hadiah yang diberikan kepada pemenang sudah termasuk, tetapi tidak terbatas pada: hadiah uang tunai, elektronik, berbagai barang konsumsi, mobil, koleksi, liburan penuh-bayaran ke berbagai negara, [DATA EXPUNGED]. Ujian dekat dari hadiah-hadiah ini telah mengukuhkan bahwa mereka benar-benar asli, dan tidak memiliki kemampuan atau karakteristik yang tidak biasa sama sekali. Tampaknya tidak ada pola yang konsisten untuk apa hadiahnya.

Adendum 2: Dalam upaya untuk melacak ke mana “pecundang” (semua kontestan yang kalah) dibuang, beacon GPS locator ditanam pada subjek D-124 hingga D-135 ketika Grup D245 dikirim ke SCP-024. Ketika yang kalah dibawa pergi, semua sinyal dari suar (mercusuar) hilang. Apakah ini karena beacon hancur, atau karena yang kalah dibawa ke area yang tidak dapat ditemukan melalui GPS saat ini tidak diketahui.

SP0NS0R:

Addendum 3: Penyiar yang tinggal di dalam SCP-024 tampaknya hidup dan sadar akan peristiwa yang terjadi di luar kompleks. Selama pengujian Grup D523, yang hanya terdiri dari Dr. ████████, penyiar malah terlibat dalam percakapan dengan Dr. ████████. Analisis percakapan telah menunjukkan bahwa sebagian besar subyek berpusat di sekitar budaya pop dan informasi yang didistribusikan melalui televisi, menyiratkan bahwa SCP-024 entah bagaimana dapat mengakses dan menafsirkan sinyal televisi. Memotong semua saluran listrik dan sinyal, serta menghapus peralatan penerima nirkabel potensial apa pun pada SCP-024, tidak mempengaruhi SCP-024 dengan cara apa pun. Dengan mudah penyiar dapat mengatahui di sana tidak ada kontestan lain yang berpartisipasi, penyiar dengan hormat meminta Dr. ████████ untuk meninggalkan SCP-024 dan menyarankan agar dia kembali dengan lebih banyak kontestan.

scp-024 game show of death
ilustrasi wali studio scp-024

Addendum 4: Para wali studio yang digunakan penyiar untuk menegakkan aturan bervariasi dalam penampilan setiap pertandingan, seperti halnya kursus. Jika mereka muncul, wali akan selalu berpakaian dengan cara yang cocok dengan tema rintangan. Satu-satunya atribut umum yang dimiliki semua wali meliputi berpenampilan humanoid, kemampuan untuk tiba-tiba muncul dan menghilang, kekuatan manusia super, dan wajah menyembunyikan topeng atau tutup kepala. Namun, pemenang mengklaim bahwa wali tidak memiliki bentuk atau bentuk yang jelas di dalam SCP-024, tetapi muncul sebagai sosok bayangan besar yang menutupi pelaku.

Tags:

Add a Comment

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.